vr|ar|虛擬現(xiàn)實
谷歌VR/AR緣何冰火兩重天
本月,谷歌在VR、AR領域動作不斷,VR、AR的布局卻呈現(xiàn)兩極分化局面。在一年一度的谷歌I/O大會上,AR方面公布了一系列的軟件強化、平臺更新、AI加持以及搜索和導航應用,VR方面的唯一消息卻是谷歌新機Pixel 3a不支持自家的Daydream VR平臺。
五年后手機將成為AR體驗平臺
Facebook還將Spark AR Studio應用程序創(chuàng)建平臺擴展到Windows和Mac平臺。其目的是為了使創(chuàng)建AR應用程序更容易,促是更高質量的應用程序被開發(fā)出來。
VR Fund發(fā)布最新虛擬現(xiàn)實公司生態(tài)圖譜
VR和AR等沉浸式技術領域知名風險投資機構Venture Reality Fund表示,目前正在持續(xù)關注虛擬現(xiàn)實領域的550多家公司。
5G時代下 AR和VR仍然面臨很多障礙
5G旨在克服企業(yè)使用增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的相關問題?,F(xiàn)階段,AR和VR存在滯后時間和無法容納多個用戶和企業(yè)使用的問題。5G將改變這種狀況,刺激新的工作方式和服務客戶。
2019年秋季將在中國澳門落地第一家VR線下體驗館VR ZO...
萬代南夢宮與Macau Legend的子公司Macau Fisherman’s Wharf International Investment Limited以及澳門的內容公司簽訂了獨占內容提供協(xié)議。該公司的業(yè)務包括線下街機、線下shopping mall,在Macau Fisherman’s Wharf上進行大規(guī)模改裝,簽下了VR ZONE MACAU的特許合約。
2019-05-22 標簽:VR 2002
虛擬現(xiàn)實的未來 不靠譜的猜測
也許現(xiàn)在正在詭異的外星道路上沖刺,身邊的地形和海浪不斷地變化,自己駕駛的不是一輛家庭轎車,而是一艘充滿科幻感的外星戰(zhàn)艦。
2019-05-22 標簽:虛擬混合現(xiàn)實 1133
索尼獲觸覺專利授權 引用于游戲控制器和VR控制器
觸覺反饋公司Immersion Corp與索尼簽署協(xié)議,將“先進觸覺”專利組合授權給索尼。該公司表示,索尼可以將這一技術引用于“游戲控制器和VR控制器”。
隨著人工智能的快速發(fā)展 VR線下體驗館逐漸成為國內的一項重要...
在VR概念風行的那兩年,VR設備霸占了所有的展會現(xiàn)場,所有人都為其身臨其境的觀影體驗驚呼,很多設備廠商甚至推出了單價百元的VR頭盔,用戶安裝上手機就能獲得很好的觀影體驗,業(yè)界也預測VR技術將給教育、醫(yī)療、影院、電視領域帶來巨大的變革。但是好景不長,VR技術很快遭到了排斥,甚至因為內容的匱乏遭到VC的質疑,從此開啟了漫長的落地之旅。
VR/AR春風再起 帶動京東方高通高速增長
自從2014年Facebook斥資20億美元重金收購Oculus之后,VR/AR市場一炮而紅,陸續(xù)走過了萌芽、興起、狂熱、與泡沫破滅的市場周期。
3月VR/AR行業(yè)迎來一波新成員 總投資金額超15億人民幣
據(jù)統(tǒng)計,本月全球的投融資筆數(shù),國內外共計完成11筆,國內占3筆、國外占8筆;全球總融資額超15億元人民幣(約2.2億美元),國內共計7億元人民幣、國外累計1.2億美元(8億人民幣)。
虛擬現(xiàn)實板塊今年以來漲逾50%
今年以來,A股市場漲幅喜人,其中,虛擬現(xiàn)實概念指數(shù)自今年2月份以來,漲幅超50%,強于大多數(shù)板塊表現(xiàn)引發(fā)投資者關注。
VR/AR專利領域的現(xiàn)狀
VR/AR技術專利申請的增加,標志著3D和4D技術市場上的開發(fā)者、程序員、投資者和利益相關 者正面臨著大量的新機遇。
2019-05-21 標簽:虛擬現(xiàn)實人工智能 972
英媒評亞太地區(qū)VR/AR現(xiàn)狀 中國是主導者
盡管AR技術從90年代初就已經(jīng)存在了,但一直到幾年前主流大眾依然還沒有聽說過AR。手機AR游戲Pokémon Go的大火,使得AR技術在很大程度上得到了普及。
逃離世界的虛擬現(xiàn)實 完善世界的增強現(xiàn)實
與此同時,Google Glass這一增強現(xiàn)實的代表產(chǎn)品通過智能手機或帶有數(shù)字信息的智能眼鏡橫空出世,但昂貴的價格導致它的銷量有些尷尬。
2019-05-20 標簽:智能手機虛擬現(xiàn)實 930
VR/AR應用正悄悄賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)
另一方面,隨著5G技術逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機連接AR/VR頭顯連接去使用。
MWC 2019讓人驚嘆的VR/AR技術
微軟HoloLens 2搭載了高通驍龍850處理器,它包含了全新的全息處理單元(HPU)和AI協(xié)處理器,相比第一代產(chǎn)品,Hololens 2的視場角擴大了一倍多,同時實現(xiàn)了視野內每角度47個像素的全息密度,能夠給用戶帶來更身臨其境的體驗。
借助5G和VR生活將更上一層樓
人們談到5G的時候最先想到的肯定是智能手機,但是大家似乎都忘記了這兩個技術:VR和AR。其實VR和AR的提出要比5G早一些。雖然很早人們都知道VR和AR,但是這兩個家伙卻一直不溫不火,在現(xiàn)實生活中一般也很少能夠看到相關的應用。
為什么說蘋果的AR產(chǎn)品有望改變整個VR/AR行業(yè)
目前人們需要的不是更多的新技術,而是找到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點的公司,因為它之前做到過兩次。
實驗證明AR體驗對人類行為會產(chǎn)生影響
AR體驗如何改變人們與現(xiàn)實世界互動的方式。在斯坦福大學人文與科學學院進行的一項新研究中,研究人員發(fā)現(xiàn),模擬增強現(xiàn)實體驗對現(xiàn)實世界中的人類行為有直接影響,即使在AR設備被移除后也是如此。
應用于教育行業(yè)AR技術的EdTech解決方案
有充分證據(jù)表明,大量的企業(yè)公司正在使用增強和虛擬現(xiàn)實進行培訓。但是最近一篇關于Entrepreneur.com的文章專門討論了增強現(xiàn)實如何改變Edtech行業(yè)。
2019-05-18 標簽:智能手機ar增強現(xiàn)實 1000
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