vr|ar|虛擬現實
AR適用于商店 VR適用于電子商務
當消費者開始使用智能手機時(iPhone于2007年推出時),最首要的用途之一就是購物。零售業(yè)曾經是一個專注于產品以及產品如何吸引消費者的行業(yè),它不關心技術如何發(fā)展,而智能手機改變了這一切。
5G加速VR/AR面臨大爆發(fā) 多家公司業(yè)務迎來爆發(fā)機遇
2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得AR\VR產品一直不瘟不火。
VR和AR將推動21世紀營銷領域 沉浸式技術將重構用戶體驗
如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術和創(chuàng)新,那就是營銷。隨著數字技術的出現,有LED顯示屏、視聽、社交媒體和網絡傳播。近年來,由AI驅動的交互式顯示器創(chuàng)造了一個奇跡,現在最新的技術正在由虛擬現實(VR)和增強現實(AR)引領。
探索虛擬現實和增強現實世界
對于許多人來說,虛擬現實會讓你想起電影黑客帝國和頭號玩家。置身于一個可以與計算機生成的角色互動的數字世界,這將在未來實現。
AR/VR領域的“非典型”大玩家
VR早在兩年前就掀起過一波熱潮,后來很快就陷入低谷。原因很簡單:許多用戶剛接觸VR時感到很興奮,但用過一段時間后,紛紛反映設備笨重,而且“一戴就暈”,不愿意再用了。
虛擬現實、增強現實、混合現實技術可以做些什么
VR(虛擬現實):虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
VR/AR是5G最適合落腳點之一
我們在年度策略報告中重點提及5G建設將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時、高數據傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
淺談VR和AR技術 帶動游戲的未來
2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關注。
改善手機VR/AR體驗 將虛擬更多變?yōu)楝F實
虛擬現實(VR)和增強現實(AR)是目前顯示領域的熱門話題,但是目前手機硬件方面并沒有針對這些技術進行足夠的優(yōu)化,再加上手機本身性能不足的問題,導致目前十分適合當作VR/AR載體的手機和便攜VR設備均處于發(fā)展瓶頸期。
Hologate宣布 其Hologate VR線下體驗設施體...
總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線下體驗設施自2017年推出以來已經吸引了全球200萬玩家進行體驗。
2019-05-14 標簽:VR 773
聯想推出一款新AR和VR系統(tǒng) 向個人電腦業(yè)務之外的新領域擴張
今天聯想公司宣布將針對企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯想正在繼續(xù)向個人電腦業(yè)務之外的新領域擴張。
跳出套路 為公司挑選合適的VR頭顯有竅門
在當前的市場中,有著各種類型的VR頭顯,它們在定價和功能上各有不同。幾乎所有主要的硬件或軟件公司都急于推出其最新(或第一款)產品,而在這些VR頭顯中,該如何挑選一款真正適合自己公司業(yè)務的VR頭顯?
2019-04-23 標簽:VR 855
5G與AR、VR技術的融合發(fā)展探討與研究
日前,南京軟件谷·Qualcomm中國聯合創(chuàng)新中心舉辦了XR與5G行業(yè)方案研討會,研討會以“5G啟航·XR”主題,分析5G在教育、醫(yī)療、建筑、工業(yè)等應用場景中的潛力,探討5G與AR、VR的融合發(fā)展。
AR技術行業(yè)或將在2019年觸底反彈
過去幾年間,AR產業(yè)可謂是科技行業(yè)中的一枝“奇葩”,在默默無聞中經歷著此起彼伏。2018年初,Digi-Capital發(fā)布報告稱,AR產業(yè)將在5年內達到35億的安裝數量和850億-900億美元的收入水平,而同一時間段內,VR只有5000萬-6000萬的安裝數量和100億-150億美元的收入。
安吉星與亮風臺攜手打造AR汽車駕駛艙
車聯網、高精度地圖、AR、人工智能……,汽車交通駕駛體驗正在快速迭代升級,兩年一度的上海車展在汽車工業(yè)的科技創(chuàng)新上同樣精彩紛呈。安吉星聯合亮風臺參展的“AR汽車駕駛艙”,把數字信息疊加到真實行駛環(huán)境中,整合安吉星現有服務能力和車路協(xié)同V2X技術,輔助駕駛者安全駕駛汽車。
AR技術或將用于產品營銷
事實證明,AR技術在正確的品牌手中是一種強有力的營銷工具,世界著名的烈酒制造商杰克·丹尼爾(Jack Daniel's)今天公布了這項技術迄今為止最強大的用途之一。該公司的AR體驗應用程序通過策略開發(fā),將杰克丹尼爾(Jack Daniel)的田納西威士忌瓶的經典黑白標簽變成了一本匹配的彈出式書籍,向消費者介紹該公司和品牌。
2019-04-20 標簽:ar技術 835
與5G通信技術相結合讓貧困地區(qū)也能體驗的VR沉浸式教學
近日,電子科技大學300余名同學佩戴一體式沉浸設備,紛紛化身“頭號玩家”。在虛擬現實中與講座主講人實時互動,在VR(虛擬現實技術)體驗的樂趣中共同學習交流。作為繼多媒體、計算機網絡之后,在教育領域中最具應用前景的“明星”技術,如今VR伴著5G通信技術的發(fā)展,與教育教學又會碰撞出怎樣新的火花?科技日報記者采訪了威愛教育CEO孫偉博士。
使用AR技術的看房新程序可進行虛擬可視化和游覽
澳大利亞AR初創(chuàng)公司Third Aurora的新應用程序Displai Homes使用增強現實技術在用戶附近的任何空置地點放置真人大小的房屋模型,讓用戶能夠在無需實際到訪的情況下對房屋進行可視化和游覽。
電子商務將成為運用AR技術的第一大領域
有分析師預測,到2022年電子商務領域在AR方面的投入將達到1220億美元,電子商務將成為運用AR技術的第一大領域。京東作為在AR零售領域實踐應用和布局的先行者,值此風口來臨之際再度與ARCore by Google攜手,基于ARCore核心技術,聯合舉辦“JD-AR ARCore by Google 消費應用創(chuàng)新大賽”。
2019年全球VR/AR頭顯出貨量達到890萬 將走進平民
根據IDC 3月28日的報告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預計在2019年達到890萬,同比增長54.1%。未來出貨量預計將以66.7%的復合年增長率在2019-2023年間保持強勁增長,并在2023年達到6860萬。
2019-04-01 標簽:vr 2693
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