可編程邏輯
提供權(quán)威的PLD及可編程邏輯器件設(shè)計(jì)應(yīng)用、Altera公司、Xilinx公司資訊和解決方案,包括HDL語言與源代碼、FPGA開發(fā)板、EDA工具、FPGA、FPGA軟件等領(lǐng)域。測(cè)試實(shí)時(shí)圖形的限制
這個(gè)8K攝影測(cè)量項(xiàng)目展示了虛幻引擎4的實(shí)時(shí)圖形,并推動(dòng)了當(dāng)前發(fā)燒級(jí)硬件的極限。...
任意網(wǎng)格的全自動(dòng)UV解包器
了解英特爾軟件創(chuàng)新者Eskil Steenberg的UnWrapper項(xiàng)目,他在SIGGRAPH 2018展示了這個(gè)項(xiàng)目! UnWrapper是適用于任意拓?fù)淠P偷娜詣?dòng)UV解包器。...
利用英特爾MediaServer Studio中的HEVC編碼構(gòu)建媒體轉(zhuǎn)碼解決方案
NoisyPeak首席執(zhí)行官Paul Frowijn通過將Intel?MediaServer Studio HEVC編碼集成到noisypeakone中來分享這一點(diǎn)*...
如何使用英特爾SDK for OpenCL調(diào)試工具調(diào)試OpenCL主機(jī)和內(nèi)核代碼
了解如何使用英特爾?SDKfor OpenCL?調(diào)試工具來調(diào)試OpenCL?主機(jī)和內(nèi)核代碼...
英特爾物聯(lián)網(wǎng)商業(yè)研討會(huì):物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)簡(jiǎn)介
由Daniel Holmlund領(lǐng)導(dǎo)的英特爾?物聯(lián)網(wǎng)商業(yè)研討會(huì)系列的首次網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)。...
2018-11-08 標(biāo)簽:傳感器英特爾物聯(lián)網(wǎng) 2848
使用帶觸摸設(shè)計(jì)器的英特爾實(shí)感攝像頭進(jìn)行點(diǎn)云幾何動(dòng)畫
此短視頻顯示使用帶觸摸設(shè)計(jì)器的英特爾實(shí)感攝像頭的點(diǎn)云幾何動(dòng)畫。...
英特爾圖形性能分析器的新功能介紹
Ian Bragg和Seth Schneider談?wù)摿俗钚掳姹镜挠⑻貭?圖形性能分析器中可以找到的一些新功能...
AI UX:最大限度地減少入侵
AI UX的這一集著眼于您對(duì)數(shù)據(jù)收集的深思熟慮,采用更少的方法可以使您和您的用戶受益。...
2018-11-13 標(biāo)簽:數(shù)據(jù)intelAI 2408
Duskers - 揭開科幻生存游戲中的神秘面紗
飛行員無人駕駛太空船,找到生存的手段,揭開宇宙如何成為這個(gè)科幻生存游戲中的巨大墓地的神秘面紗。...
年度最佳游戲和最佳動(dòng)作游戲
當(dāng)您引導(dǎo)您的船穿越神秘的宇宙時(shí),使用速度和智能來克服挑戰(zhàn)。 在這款專為觸控設(shè)備設(shè)計(jì)的快節(jié)奏復(fù)古風(fēng)格游戲中,您將面對(duì)無數(shù)令人生畏的敵人。...
Elsinore - 最佳冒險(xiǎn)角色扮演游戲
Elsinore位于莎士比亞的哈姆雷特世界,結(jié)合了社交模擬,黑暗秘密,多樣化角色以及對(duì)玩家決策立即作出反應(yīng)的動(dòng)態(tài)故事。...
Android上的高級(jí)OpenGL ES介紹
英特爾圖形軟件工程師Jon Kennedy展示了運(yùn)行DirectX 12的Intel Iris Pro圖形...
如何用Java代碼來創(chuàng)建iOS和Android應(yīng)用程序
了解Multi-OS Engine(beta)如何幫助Java開發(fā)人員快速創(chuàng)建iOS和Android應(yīng)用程序。...
使用帶有Touch Designer的英特爾實(shí)感攝像頭TOP節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的短視頻
觀看使用帶有Touch Designer的英特爾實(shí)感攝像頭TOP節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的這個(gè)簡(jiǎn)短視頻。...
如何為Crosswalk項(xiàng)目建立Linux開發(fā)系統(tǒng)
英特爾開源技術(shù)中心的Bob Spencer解釋了如何為Crosswalk項(xiàng)目建立Linux開發(fā)系統(tǒng)。 他還演示了如何構(gòu)建和部署與Crosswalk捆綁在一起的Web應(yīng)用程序到移動(dòng)設(shè)備。...
2018-11-08 標(biāo)簽:Linuxintel移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序 4158
使用多操作系統(tǒng)引擎為iOS應(yīng)用程序創(chuàng)建分段
本教程介紹如何使用Multi-OS Engine的UI設(shè)計(jì)器為iOS * Apps創(chuàng)建segues。...
2018-11-13 標(biāo)簽:操作系統(tǒng)引擎iOS應(yīng)用程序 2838
如何使用英特爾SystemStudio中的全新系統(tǒng)事件跟蹤來提高性能
了解如何使用英特爾?SystemStudio中的全新系統(tǒng)事件跟蹤來提高性能,以查明使用相關(guān)跟蹤信息分析復(fù)雜軟件和硬件交互的問題。...
Warren Spector:建立游戲用戶的愛
游戲偶像沃倫·斯佩克特(Warren Spector)分享了他對(duì)什么屬性制作出色游戲的看法。...
利用現(xiàn)代代碼模擬大腦發(fā)育,以找到治療疾病的方法
Roman Bauer討論了在他的研究中使用計(jì)算機(jī)建模來模擬大腦發(fā)育,以找到治療神經(jīng)系統(tǒng)疾病的方法,如癲癇,精神分裂癥和自閉癥。他的模擬部分被用作該模擬的起始基礎(chǔ)...
2018-11-08 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)intel代碼 3231
應(yīng)用現(xiàn)代代碼和并行計(jì)算在科學(xué)探索和發(fā)現(xiàn)中的重要性
Lukas Breitweiser討論了應(yīng)用現(xiàn)代代碼和并行計(jì)算在CERN openlab實(shí)習(xí)環(huán)境中推動(dòng)科學(xué)探索和發(fā)現(xiàn)的重要性。...
通過眾籌共同開發(fā)游戲
來自阿凡達(dá)的裹尸布的執(zhí)行制片人提供了有關(guān)創(chuàng)建敏捷和開放的共同開發(fā)/眾籌游戲的見解。...
跨平臺(tái)游戲開發(fā):技巧和竅門
從Corey Johnson(Unity現(xiàn)場(chǎng)工程師,以前在EA)學(xué)習(xí)跨平臺(tái)游戲開發(fā)技巧和竅門。...
多OS引擎技術(shù)預(yù)覽 - 第2部分
關(guān)于使用多OS引擎技術(shù)開發(fā)iOS *和Android *本機(jī)應(yīng)用程序的網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)...
2018-11-13 標(biāo)簽:AndroidiOS應(yīng)用程序 2804
使用Intel圖形性能分析器從游戲開發(fā)中獲得最佳性能
使用英特爾?圖形性能分析器,從游戲開發(fā)中獲得最佳性能。...
如何使用DPPD PROX測(cè)量運(yùn)行測(cè)試的VNF性能
該視頻演示了如何使用DPPD PROX測(cè)量運(yùn)行測(cè)試的虛擬網(wǎng)絡(luò)功能(VNF)性能。...
英特爾實(shí)感技術(shù)的沉浸式體驗(yàn)
了解英特爾?實(shí)感?技術(shù)支持的全新沉浸式和直觀體驗(yàn)。...
英特爾開發(fā)人員專區(qū):工具、知識(shí)、社區(qū)
了解英特爾?開發(fā)人員專區(qū)如何為您的下一個(gè)軟件項(xiàng)目提供寶貴的支持。...
IDF 2015:英特爾軟件創(chuàng)新者Brian Krzanich主題演講
英特爾軟件創(chuàng)新者Ron Evans和Peter Ma參加了英特爾首席執(zhí)行官Brian Krzanich的IDF 2015主題演講。...
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