TouchGFX 4.13,除了傳統(tǒng)的 TouchGFX 引擎和 TouchGFX Designer 之外,它現(xiàn)在還包括 TouchGFX Generator。TouchGFX Generator 是第一個使用 STM32CubeMX 的 MCU 設(shè)置和其他參數(shù)來自定義和簡化 TouchGFX 項目創(chuàng)建的ST工具。它采用 STM32CubeMX 中的插件形式,并且已經(jīng)支持幾乎所有帶有顯示器的 STM32 Discovery 板。除了增加的易用性和交互性之外,TouchGFX Generator 使開發(fā)人員能夠更輕松地從 FreeRTOS 切換到另一個實時操作系統(tǒng)或在裸機上運行。TouchGFX 4.13 也是象征性的,因為它現(xiàn)在是一個名為X-CUBE-TOUCHGFX的 STM32 X-CUBE 擴展包它包含 TouchGFX Generator、TouchGFX Designer 和 TouchGFX Engine,從而將所有資產(chǎn)集中在一個屋檐下。
TouchGFX 4.13 是在 TouchGFX 4.12 之后不到三個月發(fā)布的重要版本,TouchGFX 4.12本身具有高度象征意義,并帶來了可以將動畫提升到 60 FPS 的改進。CacheableContainers、Partial Framebuffer 和新的 L8 壓縮格式等功能清楚地表明了對性能和優(yōu)化的專注。今天的版本主要解決了一個不同的問題:用戶界面對嵌入式系統(tǒng)開發(fā)人員的可訪問性。通過將 TouchGFX Generator 集成到 STM32CubeMX 中,TouchGFX 4.13 使經(jīng)驗較少的工程師能夠在最流行的 ST 實用程序之一中啟動項目。 這之所以成為可能,是因為我們設(shè)計了微控制器和利用它們的各種工具,從而使專業(yè)人士和愛好者能夠從交互式和高效的解決方案中受益。
TouchGFX 4.13:TouchGFX 生成器可更輕松地創(chuàng)建和更新項目
傳統(tǒng)上,一個團隊通過在 TouchGFX Designer 中選擇一個模板來啟動一個圖形界面項目,然后再進行試驗并運行概念驗證。然后它配置 TouchGFX 硬件抽象層 (HAL),這將確保圖形用戶界面與硬件交互。通常,這個階段很復(fù)雜,使用 FreeRTOS 以外的東西很麻煩,設(shè)置 MCU 和內(nèi)存需要經(jīng)驗。TouchGFX 生成器通過使用 STM32CubeMX 中的設(shè)置來生成大部分 TouchGFX HAL,從而消除了很多復(fù)雜性。我們支持幾乎所有帶顯示屏的 STM32 探索套件,新插件適用于任何配備 Cortex-M0+、M4 或 M7 的 STM32 MCU. 開發(fā)人員仍然需要用他們的用戶代碼來填補一些空白并進行優(yōu)化,但是這個新插件讓開始一個項目變得更加簡單。
STM32CubeMX 現(xiàn)在可以通知 TouchGFX Designer。比如用戶只要選擇3.0的模板,就可以在Desktop tool中啟動工程,然后把工程帶到STM32CubeMX,設(shè)置Discovery板或者MCU,讓TouchGFX Generator更新.IOC文件,保證新設(shè)置會立即修改 TouchGFX Designer 中的項目。此外,開發(fā)人員可以從 TouchGFX Generator 開始,然后轉(zhuǎn)到 TouchGFX Designer,然后返回 STM32CubeMX 更改顯示分辨率,系統(tǒng)將自動更新 TouchGFX Designer,甚至無需關(guān)閉應(yīng)用程序。通過在實用程序之間來回切換來動態(tài)創(chuàng)建和更新項目的能力允許快速實驗并顯著簡化整個工作流程。 STM32CubeMX 還可以將項目導(dǎo)出到其他 IDE,例如 Keil 或 IAR。我們將很快將所有 TouchGFX Designer 模板更新到 3.0 版。
TouchGFX 4.13:優(yōu)化的紋理映射器,可將渲染時間減少 60%
TouchGFX 4.13 還附帶了許多錯誤修復(fù)和優(yōu)化。任何窮舉的嘗試都是徒勞的,因此我們將滿足于 TouchGFX 4.13 引擎的主要更新之一:優(yōu)化的紋理映射器。在處理具有硬內(nèi)存或功耗限制的智能手表或嵌入式系統(tǒng)時,新的紋理映射器大大提高了性能,達到 60 fps。例如,當(dāng)顯示帶有移動指針的指南針時,系統(tǒng)會定制操作以更快地渲染幀。開發(fā)人員可以通過 TouchGFX Designer 中的 Texture Mapper 小部件利用它,并將渲染時間減少多達 60%。與獲取幀快照并從緩存中檢索它的 CacheableContainers 不同,新的紋理映射器可以更好地處理較大的移動場景,同時仍優(yōu)化性能以在某些情況下實現(xiàn) 30 FPS 甚至 60 FPS。
審核編輯:郭婷
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