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vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
VR等于Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),本頻道是首個(gè)專注vr虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站平臺(tái)。VR在智慧養(yǎng)老方面的優(yōu)勢(shì)
隨著人口老齡化進(jìn)程不斷推進(jìn),養(yǎng)老問(wèn)題逐漸成為當(dāng)今社會(huì)不得不考慮的重要問(wèn)題之一。2019年末至2020初突然來(lái)襲的疫情,不僅打破了我們生活的正常軌跡和生活節(jié)奏,也給老年人健康和養(yǎng)老問(wèn)...
2020-12-14 標(biāo)簽:vrvr智慧養(yǎng)老 2980
VR大爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些
2020年7月,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國(guó)AR/VR支出規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長(zhǎng)65.9%,高于全球平均漲幅。...
2020-12-11 標(biāo)簽:vr 1624
蘋果智能眼鏡可渲染焦點(diǎn)內(nèi)容以提高VR體驗(yàn)
對(duì)于頭戴式 VR / AR 設(shè)備來(lái)說(shuō),目前仍面臨著性能方面的較大考驗(yàn)。無(wú)論是通過(guò)連接附加計(jì)算設(shè)備,還是通過(guò)板載芯片提供可獨(dú)立使用的體驗(yàn)。至于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它還依賴于各項(xiàng)環(huán)境數(shù)據(jù)的收集...
2020年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛
2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開(kāi)高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無(wú)論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這...
vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景分析,虛擬展示技術(shù)應(yīng)用
vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自5G出現(xiàn)以來(lái)頻頻出現(xiàn)在人們的眼前,早在16年vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)爆發(fā)一段時(shí)間之后這一技術(shù)也渡過(guò)了中間的寒冬期,那么如今vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景怎么樣呢?虛擬展示技術(shù)又能夠應(yīng)...
2020-12-10 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)vr 3640
2030年全球AR/VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)收入12.744億美元
到2030年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強(qiáng)勁復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。...
2020年VR用戶滲透率將達(dá)15%,視頻用戶滲透率達(dá)80%
5G將以全新的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),提供至少十倍于4G的峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力,開(kāi)啟萬(wàn)物廣泛互聯(lián)、人機(jī)深度交互的新時(shí)代。...
2020-12-08 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr 1385
5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用
5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會(huì)和生活帶來(lái)顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時(shí)代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用。...
Oculus品牌的VR頭顯一家獨(dú)大占比超過(guò)了50%
相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現(xiàn)在的VR市場(chǎng)似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過(guò)該市場(chǎng)還是在穩(wěn)步的前進(jìn),據(jù)Steam上月的硬件調(diào)查顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶總數(shù)已從1.76%提高到1.91%,而...
Facebook押注VR領(lǐng)域的原因分析
近日有消息稱,不少虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)初創(chuàng)企業(yè)紛紛指責(zé)臉書(Facebook)采取非法策略排擠競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這引起了美國(guó)監(jiān)管部門的注意。據(jù)悉,美國(guó)司法部反壟斷部門正積極接觸VR領(lǐng)域的相關(guān)人士,對(duì)...
2020-12-04 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)AIvr 976
5G能為VR/AR行業(yè)做什么?
人們都說(shuō),2019年是5G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的商用元年,確實(shí),從目前5G進(jìn)步的速度來(lái)看,可以說(shuō)距離普通消費(fèi)者已經(jīng)沒(méi)有太遠(yuǎn)了。...
Varjo推出新一代VR頭顯VR-3及XR頭顯XR-3
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,致力于打造“人眼級(jí)分辨率”頭顯的芬蘭VR頭顯廠商Varjo曾在去年發(fā)布其首款VR頭顯VR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VR頭顯“VR-3”及XR頭顯“XR-3”。...
2025年將有4500萬(wàn)活躍VR用戶
受今年新冠疫情全球大爆發(fā)的影響,VR設(shè)備正變得越來(lái)越流行。獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida(由InformaTech的研究部門——Ovum、HeavyReading以及Tractica與收購(gòu)的IHSMarkit技術(shù)研究部門合并而成)日前在「2020-202...
2020年的VR消費(fèi)將達(dá)到11億美元
根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來(lái)自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來(lái)自于游...
vr全景技術(shù)是指什么看了就知道
很多朋友剛接觸到vr全景時(shí)都會(huì)非常疑惑vr全景技術(shù)是指什么,對(duì)于小白而言的確很難能夠搞明白。...
中國(guó)VR市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
近年來(lái)VR行業(yè)爆發(fā),并將2016年定義為VR元年,而實(shí)際上它起源于上世紀(jì),通過(guò)仿真的方式創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維虛擬世界,并且通過(guò)眼鏡、頭盔、手套等輔助數(shù)字傳感...
2020-11-30 標(biāo)簽:vrVR市場(chǎng) 12659
酷派發(fā)布全球首款可量產(chǎn)的AR 5G眼鏡
隨著國(guó)內(nèi)5G技術(shù)不斷發(fā)展和普及,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)產(chǎn)業(yè)也即將迎來(lái)新的機(jī)遇。...
世嘉未發(fā)布的VR頭設(shè)被復(fù)活
在游戲業(yè)的歷史上,VR的熱潮并不止發(fā)生過(guò)一輪。90年代人們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了VR游戲的潛力,并幻想著美好的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。...
2020-11-27 標(biāo)簽:lcd虛擬現(xiàn)實(shí)vr 833
OPPO公布兩項(xiàng)基于AR應(yīng)用方面的技術(shù)
自從2012年谷歌發(fā)布的第一款智能眼鏡GoogleGlass到現(xiàn)在,國(guó)際巨頭一直沒(méi)有停止在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)上的投資。這個(gè)技術(shù)曾經(jīng)紅極一時(shí),但是由于當(dāng)時(shí)的芯片性能以及網(wǎng)絡(luò)帶寬...
索尼VR耳機(jī)專利具有觸覺(jué)反饋和舒適度的傳感器設(shè)計(jì)
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)推出的PlayStation5目前在業(yè)界占據(jù)主導(dǎo)地位,甚至在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)方面也是如此,這要?dú)w功于PlayStationCameraAdaptor。...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給你不一樣的觀影體驗(yàn)
近年來(lái),隨著信息科技時(shí)代的進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)在各行各業(yè)都大殺四方,有一個(gè)行業(yè)卻久攻不下,那便是電影行業(yè)。...
2020-11-25 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)vr 3354
臺(tái)灣VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂:VR/AR可以欺騙大腦,AI可以賦能大腦!
高煥堂,臺(tái)灣VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、臺(tái)灣銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師、臺(tái)灣科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國(guó)Colorad...
2020-11-25 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)人工智能人工智能虛擬現(xiàn)實(shí)高煥堂 6229
AR/VR平臺(tái)對(duì)新聞行業(yè)的影響
雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問(wèn)題,但或許在未來(lái)某天,沉浸式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺(tái)來(lái)了解未來(lái)的沉浸式媒體...
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在制造業(yè)中的應(yīng)用
盡管全行業(yè)仍在努力推動(dòng)開(kāi)發(fā)和采用全自動(dòng)“熄燈”制造系統(tǒng),但相當(dāng)一部分涉及制造的活動(dòng)仍然需要人手的技能和靈巧性。在制造業(yè)中使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)可以幫助人類精確...
2020-11-23 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 2487
AR智能眼鏡可以取代手機(jī)嗎?
臉書過(guò)去幾年一直在華盛頓州Redmond市的FacebookRealityLabs開(kāi)發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能眼鏡,但是隨著項(xiàng)目在技術(shù)研發(fā)上遇到困難,因此臉書正構(gòu)思尋求其他業(yè)者的幫助。...
VR是如何幫助記憶保留的看了就知道
目前,業(yè)內(nèi)科學(xué)家非常關(guān)注對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)如何成為一種新的學(xué)習(xí)形式,以便更好地讓大腦有效思考和記憶,以及這種新媒介如何影響記憶力的保持,并更好地激發(fā)那些VR愛(ài)好者對(duì)學(xué)習(xí)的興趣...
VR在醫(yī)療保健系統(tǒng)方面的應(yīng)用
現(xiàn)如今VR已經(jīng)廣泛地運(yùn)用到了我們現(xiàn)實(shí)生活諸如娛樂(lè)、社交媒體、虛擬世界探索等各個(gè)領(lǐng)域,VR技術(shù)在帶給我們愉悅的視覺(jué)享受體驗(yàn)的同時(shí),也在切實(shí)改變著我們的生活方式。...
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲技術(shù)的優(yōu)勢(shì)及實(shí)踐
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,人們對(duì)于游戲的服務(wù)體驗(yàn)度也有了更高的要求,而三維游戲的出現(xiàn)受到了大眾的關(guān)注,這種游戲大都使用了虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景。...
2020-11-18 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí) 7457
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