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vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
VR等于Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),本頻道是首個(gè)專注vr虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站平臺(tái)。突破百萬用戶大關(guān),Gear VR未來路在何方?
在剛剛結(jié)束的加州三藩的 Oculus 移動(dòng)部門媒體通氣會(huì)上,Oculus 移動(dòng)部門負(fù)責(zé)人 Max Cohen 確認(rèn)了和三星合作的 Gear VR 在四月份跨過了百萬用戶的大關(guān),日均使用時(shí)長為25分鐘,同時(shí)使用用戶中80%的...
2016-05-12 標(biāo)簽:三星電子虛擬現(xiàn)實(shí)vrGear VR 1261
VR慣性式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案
虛擬現(xiàn)實(shí)成為了目前最受關(guān)注的智能設(shè)備,為了帶來良好的體驗(yàn),VR設(shè)備對(duì)硬件提出了更高的要求,傳感器就是其中關(guān)鍵的一部分。虛擬現(xiàn)實(shí)中的傳感設(shè)備主要包括兩部分:一部分用于人機(jī)交互...
2016-05-12 標(biāo)簽:vr動(dòng)作捕捉3DSuitvrXsens MVN動(dòng)作捕捉 10304
神奇的LED開闊VR視野,還能減輕暈動(dòng)癥
以目前的技術(shù)條件來說,民用VR的視野還是挺狹窄的,就目前VR能做到的擬真度來說,就算是最昂貴的VR頭顯也只能提供被限制在110度左右的視野,而人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中視覺的視野寬度超過了180度,雖...
2016-05-12 標(biāo)簽:led虛擬現(xiàn)實(shí)vr暈動(dòng)癥 1870
從榮耀VR的發(fā)布看華為與眾不同的虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略
5月10日晚19點(diǎn),在華為“喚醒”發(fā)布會(huì)上,華為的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品——榮耀VR正式亮相?! ?..
2016-05-12 標(biāo)簽:華為虛擬現(xiàn)實(shí)vr榮耀 3856
VR/AR 的過去、現(xiàn)在及未來展望
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/ AR(擴(kuò)增實(shí)境)剛被 2016 年的 CES 大展評(píng)為必須關(guān)注的趨勢(shì)之一,和無人機(jī)、自動(dòng)駕駛、智慧家居、HDR 等概念并列。眾多科技大廠不斷投入資金進(jìn)行研發(fā),到底 VR 能不能讓...
2016-05-12 標(biāo)簽:Ar物聯(lián)網(wǎng)vr可穿戴 6480
VR/AR生態(tài)鏈重塑各端格局——硬件/內(nèi)容/軟件平臺(tái)與服務(wù)
VR和AR的業(yè)務(wù)可分為硬件、內(nèi)容、軟件平臺(tái)與服務(wù)3大領(lǐng)域。目前,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內(nèi)容、硬件和軟件方面的研發(fā)。...
2016-05-12 標(biāo)簽:ArvrMagic LeapOculus 4121
頭戴式VR三大硬件指標(biāo):GPU、無線、感測(cè)
TrendForce預(yù)估2016年穿戴設(shè)備總數(shù)量將達(dá)1.05億部,其中900萬部為VR設(shè)備。隨著Oculus Rift、HTC Vive相繼上市,VR進(jìn)入消費(fèi)性應(yīng)用新紀(jì)元……...
2016-05-11 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vrvr開穿戴設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí) 1815
VR/AR生態(tài)鏈重塑各端格局——市場(chǎng)及頭戴設(shè)備方向
VR致力于與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺、觸覺等獲得與真實(shí)世界相同的感受;AR以VR為基礎(chǔ),將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)交互,將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加...
2016-05-11 標(biāo)簽:Ar虛擬現(xiàn)實(shí)vrVR頭戴顯示 3050
Gear VR攻略:你想知道的一切都在這
5月11日消息,據(jù)國外科技媒體VRFocus報(bào)道,眾所周知,Oculus VR是發(fā)起了現(xiàn)在這場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)革命的主要旗手,但有趣的是,它的主打產(chǎn)品Oculus Rift,卻不是Oculus的第一款消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品。...
索尼PS VR負(fù)責(zé)人:所謂的VR殺手級(jí)應(yīng)用不存在
每次科技行業(yè)出現(xiàn)一個(gè)新平臺(tái)時(shí),都會(huì)產(chǎn)生平臺(tái)“殺手級(jí)應(yīng)用”(killer app)的討論,到了VR這里也不例外。...
中科創(chuàng)達(dá)推全球首款驍龍820VR一體機(jī)參考設(shè)計(jì)
中國創(chuàng)達(dá)推全球首款驍龍820VR一體機(jī)參考設(shè)計(jì),延遲時(shí)間低達(dá)18.3ms...
2016-05-09 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr驍龍820中科創(chuàng)達(dá) 2102
PC端對(duì)比移動(dòng)端 未來將會(huì)花落誰家?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早期的形態(tài)是一臺(tái)非常巨大的模擬設(shè)備,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,出現(xiàn)了需要連接PC的頭戴式VR設(shè)備,而隨著移動(dòng)端設(shè)備性能的逐漸提升,VR轉(zhuǎn)向移動(dòng)端也成為可能。那么虛擬現(xiàn)實(shí)技...
2016-05-09 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)可穿戴設(shè)備VR/AR 4184
Nvidia同步多畫面投影技術(shù)讓虛擬實(shí)境內(nèi)容設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單
Nvidia宣布推出同步多畫面投影技術(shù),藉此將過往3D轉(zhuǎn)2D的投影技術(shù)進(jìn)一步延伸,藉此降低一般顯示畫面轉(zhuǎn)至虛擬實(shí)境裝置左右眼輸出的形變情況,并且提供更擬真且穩(wěn)定的顯示效果。...
2016-05-09 標(biāo)簽:NVIDIA虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬實(shí)境 2025
VR只局限在游戲?造車見過嗎?
如果你想知道進(jìn)入到2016年,整個(gè)科技領(lǐng)域最火的一個(gè)詞是什么,相信許多人都會(huì)告訴你是“虛擬現(xiàn)實(shí)”。沒錯(cuò),虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)成為了許多科技廠商的新重點(diǎn),并且已經(jīng)開始在游戲領(lǐng)域大展...
2016-05-06 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)奧迪vr 1152
深度揭秘VR產(chǎn)業(yè)亂象 中國虛擬現(xiàn)實(shí)還有未來?
VR成為智能手表之后的又一股熱潮,雖然不乏虛擬現(xiàn)實(shí)過熱的論調(diào),但依然不能阻止資本和中國廠商紛紛涌入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。Oculus Rift 、HTC Vive、三星Gear體驗(yàn)出色但價(jià)格昂貴,中國廠商的入局會(huì)...
2016-05-06 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vrOculus三星Gear VR 1783
VR利器慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)原理及優(yōu)缺點(diǎn)解析
那么慣性式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是如何正確運(yùn)用在虛擬現(xiàn)實(shí)中的呢?本文將對(duì)慣性動(dòng)捕的工作原理、優(yōu)勢(shì),及其存在的缺點(diǎn)進(jìn)行解析,希望能與業(yè)內(nèi)人士共同探討。...
2016-05-06 標(biāo)簽:陀螺儀加速度計(jì)vr磁力計(jì)慣性動(dòng)捕 5440
火爆的VR產(chǎn)業(yè)背后隱藏的負(fù)面影響
VR設(shè)備帶給我們最大的直觀感受那就是真實(shí)感,讓玩家更好沉浸于虛擬世界,感受到最直觀的游戲體驗(yàn)。就以利弊來看,是利大于弊,但凡事具有兩面性,不能只注意到正面,也要考慮到背面,...
2016-05-05 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr可穿戴設(shè)備VR游戲 10156
Oculus Rift和HTC Vive為何還不開放追蹤系統(tǒng)?
Oculus和HTC Vive都曾表示會(huì)開放追蹤系統(tǒng),歡迎第三方的輸入設(shè)備加入自己的平臺(tái),然而直到現(xiàn)在他們都還沒給出具體的開放政策。...
2016-05-05 標(biāo)簽:追蹤系統(tǒng)Oculus RiftHTC Vive 1315
英偉達(dá)/英特爾/高通加碼虛擬現(xiàn)實(shí) VR“芯戰(zhàn)”升級(jí)
在國際巨頭的引領(lǐng)下,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商、手機(jī)廠商以及智能硬件廠商都紛紛加入戰(zhàn)局,產(chǎn)品形態(tài)也因市場(chǎng)需求不同而呈現(xiàn)多樣化。而對(duì)于VR的核心技術(shù)——GPU也日漸受到上游架構(gòu)廠商和芯片廠商...
2016-05-05 標(biāo)簽:高通虛擬現(xiàn)實(shí)英偉達(dá)vr 755
VR想被完美地消費(fèi)和使用 還面臨哪些技術(shù)挑戰(zhàn)?
關(guān)于VR未來發(fā)展的展望無處不在,然而VR未來將如何被使用和消費(fèi),我們?nèi)孕枋媚恳源?。就目前而言,也有一些其他技術(shù)擁有和VR同樣的潛力和影響力,比如和VR來自同一家族的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。...
2016-05-05 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr可穿戴設(shè)備VR游戲 4549
他用VR眼鏡創(chuàng)造了一項(xiàng)紀(jì)錄:戴了25小時(shí) 中間嘔吐N次
2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,各種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和內(nèi)容開始呈現(xiàn)出爆發(fā)態(tài)勢(shì)。據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站Mashable報(bào)道,在這股熱潮中,全世界第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)浸入時(shí)間的吉尼斯世界紀(jì)錄已經(jīng)誕生,一位電...
2016-05-05 標(biāo)簽:物聯(lián)網(wǎng)vr可穿戴設(shè)備 1323
拆解幾大知名VR產(chǎn)品,了解他們的“內(nèi)芯”
都說今年是VR 元年,說起VR,許多人都知道這玩意,但知其外表,卻可能不了解它們的“內(nèi)芯”,下面就拿國內(nèi)外較知名的幾大VR產(chǎn)品,以拆解的角度來了解它們吧。...
2016-05-04 標(biāo)簽:vrGear VROculus RiftHTC Vive 26424
第二屆中國硬件創(chuàng)新大賽,與創(chuàng)業(yè)者一起突破新視界
為更好的推動(dòng)智能硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展,貫穿智能硬件產(chǎn)業(yè)鏈,形成產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)。華強(qiáng)聚豐電子科技有限公司結(jié)合自身優(yōu)勢(shì),攜旗下電子元器件在線商城華強(qiáng)芯城、PCB在線定制平臺(tái)華強(qiáng)PCB,聯(lián)合星云智能...
2016-05-03 標(biāo)簽:機(jī)器人無人機(jī)vr智能硬件中國硬件創(chuàng)新大賽 1232
專訪PICO CEO周宏偉:如何引爆移動(dòng)VR市場(chǎng)?
2016年,VR行業(yè)迎來了真正的爆發(fā)元年,越來越多的廠商將一體機(jī)作為目前VR最佳產(chǎn)品形態(tài)。近日,國內(nèi)VR廠商小鳥看看發(fā)布了VR一體機(jī)Pico Neo開發(fā)者版,其創(chuàng)始人兼CEO周宏偉接受了網(wǎng)易科技的專訪...
2016-05-03 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR/ARVR市場(chǎng) 1524
NextVR:憑什么成為VR直播的獨(dú)角獸?
目前,NextVR已經(jīng)是全球最炙手可熱的VR直播平臺(tái),也是唯一一個(gè)實(shí)現(xiàn)了高清品質(zhì)VR直播的公司,有別于泛濫的360度全景視頻,NextVR實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)帶深度信息(俗稱立體視頻)的VR直播,從拍攝到直播...
國內(nèi)VR行情在未來呈現(xiàn)如何姿態(tài)?
種種跡象表明,在續(xù)互聯(lián)網(wǎng)之后,VR似乎已經(jīng)成為國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者們最看好的創(chuàng)業(yè)熱點(diǎn)之一,那么,國內(nèi)VR行業(yè)到底是怎么樣的一種狀況呢?按照網(wǎng)絡(luò)上流行的一句話來說,就是“誰進(jìn)入VR了不再是新...
2016-04-29 標(biāo)簽:索尼虛擬現(xiàn)實(shí)HTCvr 895
GPU性能不夠跑VR?這項(xiàng)技術(shù)或許能解決難題
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),就是要欺騙人的眼睛和大腦,讓虛擬世界感覺跟真實(shí)世界一樣。目前好的VR產(chǎn)品已經(jīng)在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò)了,但仍有進(jìn)步空間。下面要說的就是一項(xiàng)可以讓虛擬世界更好模擬...
2016-04-29 標(biāo)簽:gpu虛擬現(xiàn)實(shí)渲染vr 1234
潑向火爆VR的五大瓶頸冷水!
2016年被很多人稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標(biāo)成為VR的主場(chǎng)。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經(jīng)進(jìn)入VR時(shí)代。...
2016-04-29 標(biāo)簽:索尼虛擬現(xiàn)實(shí)HTCvr 4616
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